Make the #defines for ADD_VALUENODE and ADD_VALUENODE2 more readable.
[synfig.git] / synfig-docs / trunk / ca / steps / layers / layers.sgml
1 <!-- retain these comments for translator revision tracking --> 
2 <!-- $Id:layers.sgml 1 2006-08-29 05:11:55 xerakko $ --> 
3 <sect1 id="steplayers">
4 <title>Layers</title> 
5 <para> In the previous tutorial, you made a
6 first simple animation by changing the attributes of primitive objects
7 such as its position, color, and size. These simple types, however, are
8 seldomly sufficient to create advanced characters and objects. To do so,
9 Synfig uses Layers. They are similar to layers known from other drawing
10 application such as the GIMP, for instance.</para>
11
12 <para>However, Synfig is different to simple layers in at least two 
13 respects:</para>
14 <orderedlist>
15   <listitem>
16    <para>You can organize layers into hierachical groups.</para>
17   </listitem>
18   <listitem>
19    <para>You can use upper layers to change the behaviour (or look)
20       or underlying layers.</para>
21   </listitem>
22 </orderedlist>
23
24 <para>Doing so is quite easy. Let's look at a simple example.</para>
25
26 <orderedlist>
27   <listitem>
28    <para>Create a new file with 0 duration. There's no need to bother
29          with a timeline at this point.</para>   
30   </listitem>
31   <listitem>
32    <para>Create a simple rectangle.</para>
33   </listitem>
34 </orderedlist>
35 &using.sgml; 
36 &combining.sgml; 
37 </sect1>