synfig::Real threshold;
synfig::Real threshold2;
+ bool positive;
+
+ synfig::Real densityfunc(const synfig::Point &p, const synfig::Point &c, synfig::Real R)const;
+
synfig::Real totaldensity(const synfig::Point &pos)const;
public:
virtual bool accelerated_render(synfig::Context context,synfig::Surface *surface,int quality, const synfig::RendDesc &renddesc, synfig::ProgressCallback *cb)const;
virtual Vocab get_param_vocab()const;
+
+ virtual synfig::Layer::Handle hit_check(synfig::Context context, const synfig::Point &point)const;
}; // END of class Metaballs
/* === E N D =============================================================== */