if(bezier && !loop_)
{
duck=new WorkArea::Duck(bline_point.get_vertex());
- duck->set_editable(false);
+ duck->set_ignore(true);
duck->set_name("temp");
// Add the tangent1 duck
tduck=new WorkArea::Duck(Vector(0,0));
- tduck->set_editable(false);
+ tduck->set_ignore(true);
tduck->set_name("ttemp");
tduck->set_origin(duck);
tduck->set_scalar(-0.33333333333333333);