void setTg1(Vertice *p,float p1x,float p1y,float p2x,float p2y);
void setSplit(Vertice* p,bool val);
int isFirst(Vertice* nodo,float a, float b);
- Vertice* nuevoVertice(float x,float y);
+ Vertice* newVertice(float x,float y);
//matrix operations
Matrix* newMatrix(float a,float b,float c,float d,float e,float f);
Matrix* newMatrix(const String mvector);
Matrix* newMatrix(Matrix *a);
void transformPoint2D(Matrix *mtx,float *a,float *b);
- bool matrixVacia(Matrix* mtx);
+ bool matrixIsNull(Matrix* mtx);
void composeMatrix(Matrix **mtx,Matrix *mtx1,Matrix *mtx2);
void multiplyMatrix(Matrix **mtx1,Matrix *mtx2);
float getRadian(float sexa);