Release synfig_0_61_07_rc2
[synfig.git] / synfig-core / tags / synfig_0_61_07_rc2 / src / synfig / layer_solidcolor.cpp
diff --git a/synfig-core/tags/synfig_0_61_07_rc2/src/synfig/layer_solidcolor.cpp b/synfig-core/tags/synfig_0_61_07_rc2/src/synfig/layer_solidcolor.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c92148c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,167 @@
+/* === S Y N F I G ========================================================= */
+/*!    \file layer_solidcolor.cpp
+**     \brief Template Header
+**
+**     $Id$
+**
+**     \legal
+**     Copyright (c) 2002-2005 Robert B. Quattlebaum Jr., Adrian Bentley
+**     Copyright (c) 2007 Chris Moore
+**
+**     This package is free software; you can redistribute it and/or
+**     modify it under the terms of the GNU General Public License as
+**     published by the Free Software Foundation; either version 2 of
+**     the License, or (at your option) any later version.
+**
+**     This package is distributed in the hope that it will be useful,
+**     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+**     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
+**     General Public License for more details.
+**     \endlegal
+*/
+/* ========================================================================= */
+
+/* === H E A D E R S ======================================================= */
+
+#ifdef USING_PCH
+#      include "pch.h"
+#else
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#      include <config.h>
+#endif
+
+#include "layer_solidcolor.h"
+#include "string.h"
+#include "time.h"
+#include "context.h"
+#include "paramdesc.h"
+#include "renddesc.h"
+#include "surface.h"
+#include "value.h"
+#include "valuenode.h"
+
+#endif
+
+/* === U S I N G =========================================================== */
+
+using namespace etl;
+using namespace std;
+using namespace synfig;
+
+/* === G L O B A L S ======================================================= */
+
+SYNFIG_LAYER_INIT(Layer_SolidColor);
+SYNFIG_LAYER_SET_NAME(Layer_SolidColor,"SolidColor"); // todo: use solid_color
+SYNFIG_LAYER_SET_LOCAL_NAME(Layer_SolidColor,_("Solid Color"));
+SYNFIG_LAYER_SET_CATEGORY(Layer_SolidColor,_("Geometry"));
+SYNFIG_LAYER_SET_VERSION(Layer_SolidColor,"0.1");
+SYNFIG_LAYER_SET_CVS_ID(Layer_SolidColor,"$Id$");
+
+/* === P R O C E D U R E S ================================================= */
+
+/* === M E T H O D S ======================================================= */
+
+/* === E N T R Y P O I N T ================================================= */
+
+Layer_SolidColor::Layer_SolidColor():
+       Layer_Composite(1.0,Color::BLEND_STRAIGHT),
+       color(Color::black())
+{
+}
+
+bool
+Layer_SolidColor::set_param(const String & param, const ValueBase &value)
+{
+       IMPORT(color);
+
+       return Layer_Composite::set_param(param,value);
+}
+
+ValueBase
+Layer_SolidColor::get_param(const String &param)const
+{
+       EXPORT(color);
+
+       EXPORT_NAME();
+       EXPORT_VERSION();
+
+       return Layer_Composite::get_param(param);
+}
+
+Layer::Vocab
+Layer_SolidColor::get_param_vocab()const
+{
+       Layer::Vocab ret(Layer_Composite::get_param_vocab());
+
+       ret.push_back(ParamDesc("color")
+               .set_local_name(_("Color"))
+       );
+
+       return ret;
+}
+
+synfig::Layer::Handle
+Layer_SolidColor::hit_check(synfig::Context context, const synfig::Point &point)const
+{
+       if(get_blend_method()==Color::BLEND_STRAIGHT && get_amount()>=0.5)
+               return const_cast<Layer_SolidColor*>(this);
+       else
+       if(get_blend_method()==Color::BLEND_COMPOSITE && get_amount()*color.get_a()>=0.5)
+               return const_cast<Layer_SolidColor*>(this);
+
+       Layer::Handle layer(context.hit_check(point));
+
+       return layer?layer:const_cast<Layer_SolidColor*>(this);
+}
+
+Color
+Layer_SolidColor::get_color(Context context, const Point &pos)const
+{
+       if(get_amount()==1.0 && get_blend_method()==Color::BLEND_STRAIGHT)
+               return color;
+       else
+               return Color::blend(color,context.get_color(pos),get_amount(),get_blend_method());
+}
+
+bool
+Layer_SolidColor::accelerated_render(Context context,Surface *surface,int quality, const RendDesc &renddesc, ProgressCallback *cb)const
+{
+       if(get_amount()==1.0 && get_blend_method()==Color::BLEND_STRAIGHT)
+       {
+               // Mark our progress as starting
+               if(cb && !cb->amount_complete(0,1000))
+                       return false;
+
+               surface->set_wh(renddesc.get_w(),renddesc.get_h());
+               surface->fill(color);
+
+               // Mark our progress as finished
+               if(cb && !cb->amount_complete(1000,1000))
+                       return false;
+
+               return true;
+       }
+
+       SuperCallback supercb(cb,0,9500,10000);
+
+       if(!context.accelerated_render(surface,quality,renddesc,&supercb))
+               return false;
+
+       int x,y;
+
+       Surface::alpha_pen apen(surface->begin());
+
+       apen.set_value(color);
+       apen.set_alpha(get_amount());
+       apen.set_blend_method(get_blend_method());
+
+       for(y=0;y<renddesc.get_h();y++,apen.inc_y(),apen.dec_x(x))
+               for(x=0;x<renddesc.get_w();x++,apen.inc_x())
+                       apen.put_value();
+
+       // Mark our progress as finished
+       if(cb && !cb->amount_complete(10000,10000))
+               return false;
+
+       return true;
+}