Add Metaballs::hit_check() so metaballs can be selected by clicking on them.
[synfig.git] / synfig-core / trunk / src / modules / example / metaballs.cpp
index 874d7f9..0cfa6c3 100644 (file)
@@ -159,7 +159,27 @@ Metaballs::get_param_vocab()const
        return ret;
 }
 
-static inline Real densityfunc(const synfig::Point &p, const synfig::Point &c, Real R)
+synfig::Layer::Handle
+Metaballs::hit_check(synfig::Context context, const synfig::Point &point)const
+{
+       Real density(totaldensity(point));
+
+       if (density <= 0 || density > 1 || get_amount() == 0)
+               return context.hit_check(point);
+
+       synfig::Layer::Handle tmp;
+
+       if (get_blend_method()==Color::BLEND_BEHIND && (tmp=context.hit_check(point)))
+               return tmp;
+
+       if (Color::is_onto(get_blend_method()) && !(context.hit_check(point)))
+               return 0;
+
+       return const_cast<Metaballs*>(this);
+}
+
+Real
+Metaballs::densityfunc(const synfig::Point &p, const synfig::Point &c, Real R)const
 {
        const Real dx = p[0] - c[0];
        const Real dy = p[1] - c[1];
@@ -179,7 +199,7 @@ static inline Real densityfunc(const synfig::Point &p, const synfig::Point &c, R
 }
 
 Real
-Metaballs::totaldensity(const Point &pos) const
+Metaballs::totaldensity(const Point &pos)const
 {
        Real density = 0;