valuenode_radialcomposite.h valuenode_range.h valuenode_reciprocal.h valuenode_reference.h \
valuenode_repeat_gradient.h valuenode_scale.h valuenode_segcalctangent.h valuenode_segcalcvertex.h \
valuenode_sine.h valuenode_step.h valuenode_stripes.h valuenode_subtract.h valuenode_switch.h \
- valuenode_timedswap.h valuenode_timeloop.h valuenode_twotone.h
+ valuenode_timedswap.h valuenode_timeloop.h valuenode_twotone.h valuenode_vectorangle.h
VALUENODESOURCES = \
valuenode_add.cpp valuenode_animated.cpp valuenode_atan2.cpp valuenode_bline.cpp valuenode_blinecalctangent.cpp \
valuenode_blinecalcvertex.cpp valuenode_blinecalcwidth.cpp valuenode_blinereversetangent.cpp \
valuenode_radialcomposite.cpp valuenode_range.cpp valuenode_reciprocal.cpp valuenode_reference.cpp \
valuenode_repeat_gradient.cpp valuenode_scale.cpp valuenode_segcalctangent.cpp valuenode_segcalcvertex.cpp \
valuenode_sine.cpp valuenode_step.cpp valuenode_stripes.cpp valuenode_subtract.cpp valuenode_switch.cpp \
- valuenode_timedswap.cpp valuenode_timeloop.cpp valuenode_twotone.cpp
+ valuenode_timedswap.cpp valuenode_timeloop.cpp valuenode_twotone.cpp valuenode_vectorangle.cpp
VALUEHEADERS = \
blinepoint.h gradient.h value.h