valuenode_scale.h valuenode_segcalctangent.h valuenode_segcalcvertex.h valuenode_sine.h \
valuenode_step.h valuenode_stripes.h valuenode_subtract.h valuenode_switch.h valuenode_timedswap.h \
valuenode_timeloop.h valuenode_timestring.h valuenode_twotone.h valuenode_vectorangle.h \
- valuenode_vectorlength.h valuenode_vectorx.h valuenode_vectory.h
+ valuenode_vectorlength.h valuenode_vectorx.h valuenode_vectory.h valuenode_log.h
VALUENODESOURCES = \
valuenode_add.cpp valuenode_anglestring.cpp valuenode_animated.cpp valuenode_atan2.cpp valuenode_bline.cpp \
valuenode_blinecalctangent.cpp valuenode_blinecalcvertex.cpp valuenode_blinecalcwidth.cpp \
valuenode_scale.cpp valuenode_segcalctangent.cpp valuenode_segcalcvertex.cpp valuenode_sine.cpp \
valuenode_step.cpp valuenode_stripes.cpp valuenode_subtract.cpp valuenode_switch.cpp valuenode_timedswap.cpp \
valuenode_timeloop.cpp valuenode_timestring.cpp valuenode_twotone.cpp valuenode_vectorangle.cpp \
- valuenode_vectorlength.cpp valuenode_vectorx.cpp valuenode_vectory.cpp
+ valuenode_vectorlength.cpp valuenode_vectorx.cpp valuenode_vectory.cpp valuenode_log.cpp
VALUEHEADERS = \
blinepoint.h gradient.h value.h