Add ValueNodes "Vector X" and "Vector Y" for calculating the X and Y components of...
[synfig.git] / synfig-core / trunk / src / synfig / Makefile.am
index 8db63ec..9197443 100644 (file)
@@ -35,7 +35,7 @@ VALUENODEHEADERS = \
        valuenode_repeat_gradient.h   valuenode_scale.h   valuenode_segcalctangent.h   valuenode_segcalcvertex.h        \
        valuenode_sine.h   valuenode_step.h   valuenode_stripes.h   valuenode_subtract.h   valuenode_switch.h           \
        valuenode_timedswap.h   valuenode_timeloop.h   valuenode_twotone.h   valuenode_vectorangle.h                    \
-       valuenode_vectorlength.h
+       valuenode_vectorlength.h   valuenode_vectorx.h   valuenode_vectory.h
 VALUENODESOURCES = \
        valuenode_add.cpp valuenode_animated.cpp valuenode_atan2.cpp valuenode_bline.cpp valuenode_blinecalctangent.cpp \
        valuenode_blinecalcvertex.cpp valuenode_blinecalcwidth.cpp valuenode_blinereversetangent.cpp                    \
@@ -45,7 +45,7 @@ VALUENODESOURCES = \
        valuenode_repeat_gradient.cpp valuenode_scale.cpp valuenode_segcalctangent.cpp valuenode_segcalcvertex.cpp      \
        valuenode_sine.cpp valuenode_step.cpp valuenode_stripes.cpp valuenode_subtract.cpp valuenode_switch.cpp         \
        valuenode_timedswap.cpp valuenode_timeloop.cpp valuenode_twotone.cpp valuenode_vectorangle.cpp                  \
-       valuenode_vectorlength.cpp
+       valuenode_vectorlength.cpp valuenode_vectorx.cpp valuenode_vectory.cpp
 
 VALUEHEADERS = \
        blinepoint.h   gradient.h   value.h