valuenode_gradientrotate.h valuenode_integer.h valuenode_linear.h valuenode_radialcomposite.h \
valuenode_range.h valuenode_reciprocal.h valuenode_reference.h valuenode_repeat_gradient.h \
valuenode_scale.h valuenode_segcalctangent.h valuenode_segcalcvertex.h valuenode_sine.h \
- valuenode_stripes.h valuenode_subtract.h valuenode_switch.h valuenode_timedswap.h \
+ valuenode_step.h valuenode_stripes.h valuenode_subtract.h valuenode_switch.h valuenode_timedswap.h \
valuenode_timeloop.h valuenode_twotone.h
VALUENODESOURCES = \
valuenode_add.cpp valuenode_animated.cpp valuenode_atan2.cpp valuenode_bline.cpp valuenode_blinecalctangent.cpp \
valuenode_gradientrotate.cpp valuenode_integer.cpp valuenode_linear.cpp valuenode_radialcomposite.cpp \
valuenode_range.cpp valuenode_reciprocal.cpp valuenode_reference.cpp valuenode_repeat_gradient.cpp \
valuenode_scale.cpp valuenode_segcalctangent.cpp valuenode_segcalcvertex.cpp valuenode_sine.cpp \
- valuenode_stripes.cpp valuenode_subtract.cpp valuenode_switch.cpp valuenode_timedswap.cpp \
+ valuenode_step.cpp valuenode_stripes.cpp valuenode_subtract.cpp valuenode_switch.cpp valuenode_timedswap.cpp \
valuenode_timeloop.cpp valuenode_twotone.cpp
VALUEHEADERS = \
blinepoint.cpp gradient.cpp value.cpp
SYNFIGHEADERS = \
- angle.h canvasbase.h general.h guidset.h interpolation.h nodebase.h protocol.h quick_rng.h real.h segment.h \
- smartfile.h string.h string_decl.h surfacenew.h synfig.h types.h vector.h version.h \
+ angle.h canvasbase.h general.h guidset.h interpolation.h nodebase.h protocol.h quick_rng.h real.h releases.h \
+ segment.h smartfile.h string.h string_decl.h surfacenew.h synfig.h types.h vector.h version.h \
activepoint.h blur.h canvas.h color.h context.h curve_helper.h curveset.h distance.h \
exception.h gamma.h guid.h importer.h keyframe.h layer.h loadcanvas.h main.h module.h \
mutex.h node.h palette.h paramdesc.h polynomial_root.h rect.h renddesc.h render.h \