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[synfig.git] / synfig-core / trunk / src / synfig / color.cpp
index 101e883..9b861b7 100644 (file)
@@ -66,7 +66,7 @@ Color::rotate_uv(const Angle& theta)const
        const float
                u(get_u()),
                v(get_v());
-       
+
        return set_uv(b*u-a*v,a*u+b*v);
        //return YUV(get_y(),b*u-a*v,a*u+b*v,get_a());
 //*/
@@ -77,7 +77,7 @@ Color
 Color::clamped_negative()const
 {
        Color ret=*this;
-               
+
        if(ret.a_==0)
                return alpha();
 
@@ -162,13 +162,13 @@ blendfunc_COMPOSITE(Color &src,Color &dest,float amount)
 
        // if a_arc==0.0
        //if(fabsf(a_src)<COLOR_EPSILON) return dest;
-       
+
        // Scale the source and destination by their alpha values
        src*=a_src;
        dest*=a_dest;
-       
+
        dest=src + dest*(1.0f-a_src);
-       
+
        a_dest=a_src + a_dest*(1.0f-a_src);
 
        // if a_dest!=0.0
@@ -195,9 +195,9 @@ blendfunc_STRAIGHT(Color &src,Color &bg,float amount)
        //if(fabsf(amount-1.0f)<COLOR_EPSILON)return src;
 
        Color out;
-       
+
        float a_out((src.get_a()-bg.get_a())*amount+bg.get_a());
-       
+
        // if a_out!=0.0
        if(fabsf(a_out)>COLOR_EPSILON)
 //     if(a_out>COLOR_EPSILON || a_out<-COLOR_EPSILON)
@@ -230,7 +230,7 @@ static Color
 blendfunc_BRIGHTEN(Color &a,Color &b,float amount)
 {
        const float alpha(a.get_a()*amount);
-       
+
        if(b.get_r()<a.get_r()*alpha)
                b.set_r(a.get_r()*alpha);
 
@@ -239,7 +239,7 @@ blendfunc_BRIGHTEN(Color &a,Color &b,float amount)
 
        if(b.get_b()<a.get_b()*alpha)
                b.set_b(a.get_b()*alpha);
-       
+
        return b;
 }
 
@@ -247,7 +247,7 @@ static Color
 blendfunc_DARKEN(Color &a,Color &b,float amount)
 {
        const float alpha(a.get_a()*amount);
-       
+
        if(b.get_r()>(a.get_r()-1.0f)*alpha+1.0f)
                b.set_r((a.get_r()-1.0f)*alpha+1.0f);
 
@@ -257,7 +257,7 @@ blendfunc_DARKEN(Color &a,Color &b,float amount)
        if(b.get_b()>(a.get_b()-1.0f)*alpha+1.0f)
                b.set_b((a.get_b()-1.0f)*alpha+1.0f);
 
-       
+
        return b;
 }
 
@@ -318,7 +318,7 @@ blendfunc_DIVIDE(Color &a,Color &b,float amount)
        // This causes DIVIDE to bias toward positive values, but the effect is
        // really neglegable. There is a reason why we use COLOR_EPSILON--we
        // want the change to be imperceptable.
-       
+
        b.set_r(((b.get_r()/(a.get_r()+COLOR_EPSILON))-b.get_r())*(amount)+b.get_r());
        b.set_g(((b.get_g()/(a.get_g()+COLOR_EPSILON))-b.get_g())*(amount)+b.get_g());
        b.set_b(((b.get_b()/(a.get_b()+COLOR_EPSILON))-b.get_b())*(amount)+b.get_b());
@@ -331,7 +331,7 @@ blendfunc_COLOR(Color &a,Color &b,float amount)
 {
        Color temp(b);
        temp.set_uv(a.get_u(),a.get_v());
-       return (temp-b)*amount*a.get_a()+b;                     
+       return (temp-b)*amount*a.get_a()+b;
 }
 
 static Color
@@ -390,13 +390,13 @@ blendfunc_SCREEN(Color &a,Color &b,float amount)
        a.set_r(1.0-(1.0f-a.get_r())*(1.0f-b.get_r()));
        a.set_g(1.0-(1.0f-a.get_g())*(1.0f-b.get_g()));
        a.set_b(1.0-(1.0f-a.get_b())*(1.0f-b.get_b()));
-       
+
        return blendfunc_ONTO(a,b,amount);
 }
 
 static Color
 blendfunc_OVERLAY(Color &a,Color &b,float amount)
-{      
+{
        if(amount<0) a=~a, amount=-amount;
 
        Color rm;
@@ -410,7 +410,7 @@ blendfunc_OVERLAY(Color &a,Color &b,float amount)
        rs.set_b(1.0-(1.0f-a.get_b())*(1.0f-b.get_b()));
 
        Color& ret(a);
-       
+
        ret.set_r(a.get_r()*rs.get_r() + (1.0-a.get_r())*rm.get_r());
        ret.set_g(a.get_g()*rs.get_g() + (1.0-a.get_g())*rm.get_g());
        ret.set_b(a.get_b()*rs.get_b() + (1.0-a.get_b())*rm.get_b());
@@ -467,7 +467,7 @@ Color::blend(Color a, Color b,float amount, Color::BlendMethod type)
 #endif
        }
 #endif
-       
+
 /*
        if(!a.is_valid()&&b.is_valid())
                return b;
@@ -484,17 +484,17 @@ Color::blend(Color a, Color b,float amount, Color::BlendMethod type)
 #endif
        }
 */
-       
+
        // No matter what blend method is being used,
        // if the amount is equal to zero, then only B
        // will shine through
        if(fabsf(amount)<=COLOR_EPSILON)return b;
-       
+
        assert(type<BLEND_END);
-       
+
        const static blendfunc vtable[BLEND_END]=
        {
-               blendfunc_COMPOSITE, 
+               blendfunc_COMPOSITE,
                blendfunc_STRAIGHT,
                blendfunc_BRIGHTEN,
                blendfunc_DARKEN,
@@ -517,6 +517,6 @@ Color::blend(Color a, Color b,float amount, Color::BlendMethod type)
                blendfunc_OVERLAY,
                blendfunc_STRAIGHT_ONTO,
        };
-       
+
        return vtable[type](a,b,amount);
 }