Don't show 'Duplicate' in the Convert menu. The user doesn't need to see it, since...
[synfig.git] / synfig-core / trunk / src / synfig / color.h
index ebeb0b3..7c8a356 100644 (file)
@@ -477,7 +477,7 @@ public:
                BLEND_COMPOSITE=0,                      //!< Color A is composited onto B (Taking A's alpha into account)
                BLEND_STRAIGHT=1,                       //!< Straight linear interpolation from A->B (Alpha ignored)
                BLEND_ONTO=13,                          //!< Similar to BLEND_COMPOSITE, except that B's alpha is maintained
-               BLEND_STRAIGHT_ONTO=21,         //!< <deprecated> \writeme
+               BLEND_STRAIGHT_ONTO=21,         //!< \deprecated \writeme
                BLEND_BEHIND=12,                        //!< Similar to BLEND_COMPOSITE, except that B is composited onto A.
                BLEND_SCREEN=16,                        //!< \writeme
                BLEND_OVERLAY=20,                       //!< \writeme
@@ -494,9 +494,9 @@ public:
                BLEND_SATURATION=10,            //!< Preserves the magnitude of the UV Vector of color A
                BLEND_LUMINANCE=11,                     //!< Preserves the Y channel of color A
 
-               BLEND_ALPHA_BRIGHTEN=14,        //!< <deprecated> If A is less opaque than B, use A
-               BLEND_ALPHA_DARKEN=15,          //!< <deprecated> If A is more opaque than B, use B
-               BLEND_ALPHA_OVER=19,            //!< <deprecated> multiply alphas and then straight blends using the amount
+               BLEND_ALPHA_BRIGHTEN=14,        //!< \deprecated If A is less opaque than B, use A
+               BLEND_ALPHA_DARKEN=15,          //!< \deprecated If A is more opaque than B, use B
+               BLEND_ALPHA_OVER=19,            //!< \deprecated multiply alphas and then straight blends using the amount
 
                BLEND_END=22                            //!< \internal
        };
@@ -727,7 +727,7 @@ enum PixelFormat
 
        PF_A_INV=(1<<7),                //!< If set, the alpha channel is stored as 1.0-a
        PF_Z_INV=(1<<8),                //!< If set, the ZDepth channel is stored as 1.0-z
-       PF_RAW_COLOR=(1<<9)+(1<<1)      //!< If set, the data represents a raw Color datastructure, and all other bits are ignored.
+       PF_RAW_COLOR=(1<<9)+(1<<1)      //!< If set, the data represents a raw Color data structure, and all other bits are ignored.
 };
 
 inline PixelFormat operator|(PixelFormat lhs, PixelFormat rhs)