Write "operator()" instead of "operator ()", "operator&" instead of "operator &"...
[synfig.git] / synfig-core / trunk / src / synfig / curveset.cpp
index 2e607bd..e8bd7fa 100644 (file)
@@ -104,7 +104,7 @@ struct ipoint
                }else return curveindex < rhs.curveindex;
        }
 
-       bool operator >(const ipoint &rhs) const
+       bool operator>(const ipoint &rhs) const
        {
                return rhs < *this;
        }
@@ -304,7 +304,7 @@ public:
                }
        }
 
-       bool ConstructSet(CurveSet &c, const CurveSet &lhs, const CurveSet &rhs, int type)
+       bool ConstructSet(CurveSet &/*c*/, const CurveSet &lhs, const CurveSet &rhs, int type)
        {
                bool in1,in2;
 
@@ -428,7 +428,7 @@ void CurveSet::SetClamp(int &i, int &si)
        }
 }
 
-void CurveSet::CleanUp(int curve)
+void CurveSet::CleanUp(int /*curve*/)
 {
 }
 
@@ -436,7 +436,7 @@ void CurveSet::CleanUp(int curve)
 
        Performance annoyances:
        1) Recursing down to find an intersection at the end points that doesn't actually exist
-               (can be helped a bit by not including the edges of bouding rectaingles)
+               (can be helped a bit by not including the edges of bounding rectangles)
        2) Intersecting curves is slow... oh well
 
        Algorithm:
@@ -446,17 +446,17 @@ void CurveSet::CleanUp(int curve)
        - only works with odd-even rule
 */
 
-CurveSet CurveSet::operator &(const CurveSet &rhs) const
+CurveSet CurveSet::operator&(const CurveSet &/*rhs*/) const
 {
        return *this;
 }
 
-CurveSet CurveSet::operator |(const CurveSet &rhs) const
+CurveSet CurveSet::operator|(const CurveSet &/*rhs*/) const
 {
        return *this;
 }
 
-CurveSet CurveSet::operator -(const CurveSet &rhs) const
+CurveSet CurveSet::operator-(const CurveSet &/*rhs*/) const
 {
        return *this;
 }