Distribute surfacenew.cpp, don't build it
[synfig.git] / synfig-core / trunk / src / synfig / layer.h
index 67894f3..1716c87 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 /*!    \file layer.h
 **     \brief Layer Class Header
 **
-**     $Id: layer.h,v 1.2 2005/01/24 03:08:18 darco Exp $
+**     $Id$
 **
 **     \legal
 **     Copyright (c) 2002-2005 Robert B. Quattlebaum Jr., Adrian Bentley
@@ -168,7 +168,7 @@ public:
 
 private:
 
-       /*! \c true if the layer is visible, \c is it is to be skipped
+       /*! \c true if the layer is visible, \c false if it is to be skipped
        **      \see set_active(), enable(), disable, active()
        */
        bool active_;
@@ -268,7 +268,7 @@ public:
        //! Gets the name of the group that this layer belongs to
        String get_group()const;
 
-       //! \todo writeme
+       //! writeme
        //DynamicParamList &dynamic_param_list() { return dynamic_param_list_; }
 
        //! \todo writeme
@@ -390,24 +390,23 @@ public:
        **      \todo \a point should be of the type <tt>const Point \&</tt> */
        virtual void set_time(Context context, Time time, const Point &point)const;
 
-       //! Gets the color of the Canvas at \a point
+       //! Gets the color of the Canvas at \a pos
        /*!     \param context          Context iterator refering to next Layer.
-       **      \param point            Point which indicates where the desired Color should come from
-       **      \todo \a point should be of the type <tt>const Point \&</tt>
+       **      \param pos              Point which indicates where the Color should come from
        **      \see Handle::get_color()
        */
-       virtual Color get_color(Context context, const Point &point)const;
+       virtual Color get_color(Context context, const Point &pos)const;
 
        //! Renders the Canvas to the given Surface in an accelerated manner
        /*!     \param context          Context iterator refering to next Layer.
        **      \param surface          Pointer to Surface to render to.
        **      \param quality          The requested quality-level to render at.
-       **      \param rend_desc        The associated RendDesc.
-       **      \param callback         Pointer to callback object. May be NULL if there is no callback.
+       **      \param renddesc         The associated RendDesc.
+       **      \param cb                       Pointer to callback object. May be NULL if there is no callback.
        **      \return \c true on success, \c false on failure
        **      \see Handle::accelerated_render()
        */
-       virtual bool accelerated_render(Context context,Surface *surface,int quality, const RendDesc &rend_desc, ProgressCallback *callback)const;
+       virtual bool accelerated_render(Context context,Surface *surface,int quality, const RendDesc &renddesc, ProgressCallback *cb)const;
 
        //! Checks to see if a part of the layer is directly under \a point
        /*!     \param context          Context iterator refering to next Layer.