Typo: 'imperceptable' -> 'imperceptible'.
[synfig.git] / synfig-core / trunk / src / synfig / layer_shape.cpp
index 27ba691..3f91a64 100644 (file)
@@ -6,6 +6,7 @@
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 **     \legal
 **     Copyright (c) 2002-2005 Robert B. Quattlebaum Jr., Adrian Bentley
+**     Copyright (c) 2007 Chris Moore
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 **     This package is free software; you can redistribute it and/or
 **     modify it under the terms of the GNU General Public License as
@@ -712,7 +713,7 @@ struct Layer_Shape::Intersector
 {
        Rect    aabb;
 
-       //! true iff aabb hasn't been initialised yet
+       //! true iff aabb hasn't been initialized yet
        bool    initaabb;
 
        int     flags;
@@ -1547,7 +1548,7 @@ void Layer_Shape::PolySpan::conic_to(Real x1, Real y1, Real x, Real y)
        {
                if(num >= MAX_SUBDIVISION_SIZE)
                {
-                       warning("Curve subdivision somehow ran out of space while tesselating!");
+                       warning("Curve subdivision somehow ran out of space while tessellating!");
 
                        //do something...
                        assert(0);
@@ -1620,7 +1621,7 @@ void Layer_Shape::PolySpan::cubic_to(Real x1, Real y1, Real x2, Real y2, Real x,
        {
                if(num >= MAX_SUBDIVISION_SIZE)
                {
-                       warning("Curve subdivision somehow ran out of space while tesselating!");
+                       warning("Curve subdivision somehow ran out of space while tessellating!");
 
                        //do something...
                        assert(0);
@@ -2639,7 +2640,7 @@ Layer_Shape::render_shape(Surface *surface,bool useblend,int /*quality*/,
 
        PolySpan        span;
 
-       //optimization for tesselating only inside tiles
+       //optimization for tessellating only inside tiles
        span.window.minx = 0;
        span.window.miny = 0;
        span.window.maxx = w;
@@ -2875,7 +2876,7 @@ Layer_Shape::render_shape(surface<float> *surface,int /*quality*/,
 
        PolySpan        span;
 
-       //optimization for tesselating only inside tiles
+       //optimization for tessellating only inside tiles
        span.window.minx = 0;
        span.window.miny = 0;
        span.window.maxx = w;