When calculating the start and end frames, round to the nearest integer rather than...
[synfig.git] / synfig-core / trunk / src / synfig / renddesc.cpp
index 94dc16d..81b2c04 100644 (file)
@@ -1,20 +1,21 @@
 /* === S Y N F I G ========================================================= */
-/*!    \file renddesc.h_
+/*!    \file synfig/renddesc.cpp
 **     \brief RendDesc
 **
-**     $Id: renddesc.cpp,v 1.1.1.1 2005/01/04 01:23:14 darco Exp $
+**     $Id$
 **
 **     \legal
-**     Copyright (c) 2002 Robert B. Quattlebaum Jr.
+**     Copyright (c) 2002-2005 Robert B. Quattlebaum Jr., Adrian Bentley
 **
-**     This software and associated documentation
-**     are CONFIDENTIAL and PROPRIETARY property of
-**     the above-mentioned copyright holder.
+**     This package is free software; you can redistribute it and/or
+**     modify it under the terms of the GNU General Public License as
+**     published by the Free Software Foundation; either version 2 of
+**     the License, or (at your option) any later version.
 **
-**     You may not copy, print, publish, or in any
-**     other way distribute this software without
-**     a prior written agreement with
-**     the copyright holder.
+**     This package is distributed in the hope that it will be useful,
+**     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+**     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
+**     General Public License for more details.
 **     \endlegal
 */
 /* ========================================================================= */
@@ -249,7 +250,7 @@ RendDesc::set_y_res(Real y)
 int
 RendDesc::get_frame_start()const
 {
-       return time_begin*frame_rate;
+       return round_to_int(time_begin*frame_rate);
 }
 
 RendDesc &
@@ -261,7 +262,7 @@ RendDesc::set_frame_start(int x)
 int
 RendDesc::get_frame_end()const
 {
-       return time_end*frame_rate;
+       return round_to_int(time_end*frame_rate);
 }
 
 RendDesc &
@@ -338,7 +339,7 @@ RendDesc::get_interlaced()const
 
 RendDesc &
 RendDesc::set_interlaced(bool x)
-{ interlaced=x; return *this; }        
+{ interlaced=x; return *this; }
 
 //! Return the status of the clamp flag
 const bool &
@@ -348,7 +349,7 @@ RendDesc::get_clamp()const
 //! Set the clamp flag
 RendDesc &
 RendDesc::set_clamp(bool x)
-{ clamp=x; return *this; }     
+{ clamp=x; return *this; }
 
 //! Set constraint flags
 RendDesc &
@@ -395,7 +396,7 @@ const int &
 RendDesc::get_antialias()const
 { return a; }
 
-//! Set the antilaias amount
+//! Set the antialias amount
 RendDesc &
 RendDesc::set_antialias(const int &x)
 { a=x; return *this; }
@@ -450,7 +451,7 @@ RendDesc::set_span(const Real &x)
 /*
 const Gamma &
 RendDesc::get_gamma()const
-{ return gamma; }      
+{ return gamma; }
 
 RendDesc &
 RendDesc::set_gamma(const Gamma &x)
@@ -482,18 +483,18 @@ RendDesc::set_tl(const Point &x)
                Vector new_size(x-br_);
                new_size[0]=abs(new_size[0]);
                new_size[1]=abs(new_size[1]);
-       
+
                Vector old_size(tl_-br_);
                old_size[0]=abs(old_size[0]);
                old_size[1]=abs(old_size[1]);
-               
+
                if(new_size[0]!=old_size[0])
                        w_=round_to_int(new_size[0]*w_/old_size[0]);
-       
+
                if(new_size[1]!=old_size[1])
                        h_=round_to_int(new_size[1]*h_/old_size[1]);
        }
-       
+
        tl_=x; return *this;
 }
 
@@ -505,14 +506,14 @@ RendDesc::set_br(const Point &x)
                Vector new_size(x-tl_);
                new_size[0]=abs(new_size[0]);
                new_size[1]=abs(new_size[1]);
-       
+
                Vector old_size(tl_-br_);
                old_size[0]=abs(old_size[0]);
                old_size[1]=abs(old_size[1]);
-               
+
                if(new_size[0]!=old_size[0])
                        w_=round_to_int(new_size[0]*w_/old_size[0]);
-       
+
                if(new_size[1]!=old_size[1])
                        h_=round_to_int(new_size[1]*h_/old_size[1]);
        }
@@ -524,7 +525,7 @@ RendDesc::set_viewport(const Point &__tl, const Point &__br)
 { tl_=__tl; br_=__br; return *this; }
 
 RendDesc &
-RendDesc::set_viewport(Real a,Real b,Real c,Real d)
+RendDesc::set_viewport(Vector::value_type a, Vector::value_type b, Vector::value_type c, Vector::value_type d)
 { tl_=Point(a,b); br_=Point(c,d); return *this; }
 
 Real
@@ -544,7 +545,7 @@ RendDesc::set_subwindow(int x, int y, int w, int h)
 {
        const Real pw(get_pw());
        const Real ph(get_ph());
-       
+
        tl_[0]+=pw*x;
        tl_[1]+=ph*y;
 
@@ -553,6 +554,6 @@ RendDesc::set_subwindow(int x, int y, int w, int h)
 
        w_=w;
        h_=h;
-       
+
        return *this;
 }