When calculating the start and end frames, round to the nearest integer rather than...
[synfig.git] / synfig-core / trunk / src / synfig / renddesc.cpp
index b1b2832..81b2c04 100644 (file)
@@ -250,7 +250,7 @@ RendDesc::set_y_res(Real y)
 int
 RendDesc::get_frame_start()const
 {
-       return time_begin*frame_rate;
+       return round_to_int(time_begin*frame_rate);
 }
 
 RendDesc &
@@ -262,7 +262,7 @@ RendDesc::set_frame_start(int x)
 int
 RendDesc::get_frame_end()const
 {
-       return time_end*frame_rate;
+       return round_to_int(time_end*frame_rate);
 }
 
 RendDesc &
@@ -396,7 +396,7 @@ const int &
 RendDesc::get_antialias()const
 { return a; }
 
-//! Set the antilaias amount
+//! Set the antialias amount
 RendDesc &
 RendDesc::set_antialias(const int &x)
 { a=x; return *this; }
@@ -525,7 +525,7 @@ RendDesc::set_viewport(const Point &__tl, const Point &__br)
 { tl_=__tl; br_=__br; return *this; }
 
 RendDesc &
-RendDesc::set_viewport(Real a,Real b,Real c,Real d)
+RendDesc::set_viewport(Vector::value_type a, Vector::value_type b, Vector::value_type c, Vector::value_type d)
 { tl_=Point(a,b); br_=Point(c,d); return *this; }
 
 Real