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[synfig.git] / synfig-core / trunk / src / synfig / sinfg.h
diff --git a/synfig-core/trunk/src/synfig/sinfg.h b/synfig-core/trunk/src/synfig/sinfg.h
deleted file mode 100644 (file)
index 6f2c4e8..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,137 +0,0 @@
-/* === S I N F G =========================================================== */
-/*!    \file sinfg.h
-**     \brief Primary Header for Sinfg
-**
-**     $Id: sinfg.h,v 1.1.1.1 2005/01/04 01:23:14 darco Exp $
-**
-**     \legal
-**     Copyright (c) 2002 Robert B. Quattlebaum Jr.
-**
-**     This software and associated documentation
-**     are CONFIDENTIAL and PROPRIETARY property of
-**     the above-mentioned copyright holder.
-**
-**     You may not copy, print, publish, or in any
-**     other way distribute this software without
-**     a prior written agreement with
-**     the copyright holder.
-**     \endlegal
-*/
-/* ========================================================================= */
-
-/* === S T A R T =========================================================== */
-
-#ifndef __SINFG__
-#define __SINFG__
-
-#ifndef __cplusplus
-#error Sorry, Sinfg only supports C++ at this time. See README for details.
-#endif
-
-#warning The use of this header is deprecated. Please use the individual header files.
-
-/* === M A C R O S ========================================================= */
-
-/*! \def SINFG_LEAN
-**     \brief Define this to remove unused features, speeding up compile time.
-**
-**     Define SINFG_LEAN if your plug-in
-**     or program doesn't use the sinfg::Angle class
-**     or the rendering subsystem. This can speed up
-**     compiles. You may also wish to individualy
-**     use the macros SINFG_NO_ANGLE and
-**     SINFG_NO_RENDER.
-**     \see SINFG_NO_ANGLE, SINFG_NO_RENDER
-*/
-#ifdef SINFG_LEAN
-# ifndef SINFG_NO_ANGLE
-#  define SINFG_NO_ANGLE
-# endif
-# ifndef SINFG_NO_RENDER
-#  define SINFG_NO_RENDER
-# endif
-#endif
-
-/*!    \def SINFG_LAYER
-**     The SINFG_LAYER macro is useful for when you
-**     are compiling layers, and can help to improve
-**     build time.
-*/
-#ifdef SINFG_LAYER
-# ifndef SINFG_NO_RENDER
-#  define SINFG_NO_RENDER
-# endif
-# define SINFG_NO_LOADSAVE
-#endif
-
-/*!    \def SINFG_TARGET
-**     The SINFG_TARGET macro is useful for when you
-**     are compiling render targets, and can help to
-**     improve build time.
-*/
-#ifdef SINFG_TARGET
-# ifdef SINFG_NO_RENDER
-#  error You defined SINFG_TARGET, but also SINFG_NO_RENDER. This doesnt make sense.
-# endif
-# ifndef SINFG_NO_ANGLE
-#  define SINFG_NO_ANGLE
-# endif
-# define SINFG_NO_LOADSAVE
-#endif
-
-/*!    \def SINFG_MODULE
-**     \todo Writeme
-*/
-#ifdef SINFG_MODULE
-# define SINFG_NO_LOADSAVE
-#endif
-
-/*! \namespace sinfg
-**     \brief Where every function and class of the sinfg library can be found
-**     \todo Writeme
-*/
-
-/* === H E A D E R S ======================================================= */
-
-#include "version.h"
-#include "general.h"
-#include "module.h"
-#include "color.h"
-#include "canvas.h"
-#include "layer.h"
-#include "vector.h"
-#include "types.h"
-#include "segment.h"
-
-#ifndef SINFG_NO_RENDER
-# include "render.h"
-#endif
-
-#ifndef SINFG_LAYER
-#include "target.h"
-#endif
-
-#include "valuenode.h"
-#include "valuenode_subtract.h"
-//#include "valuenode_animated.h"
-#include "valuenode_composite.h"
-#include "valuenode_const.h"
-#include "valuenode_linear.h"
-#include "valuenode_dynamiclist.h"
-#include "valuenode_reference.h"
-
-#ifndef SINFG_NO_LOADSAVE
-# include "savecanvas.h"
-# include "loadcanvas.h"
-#endif
-
-#include "importer.h"
-#include "surface.h"
-
-#include "string.h"
-
-/* === C L A S S E S & S T R U C T S ======================================= */
-
-/* === E N D =============================================================== */
-
-#endif