Add a 'loop' parameter to the Random valuenode to cause the randomness to repeat...
authordooglus <dooglus@1f10aa63-cdf2-0310-b900-c93c546f37ac>
Thu, 18 Dec 2008 21:59:12 +0000 (21:59 +0000)
committerdooglus <dooglus@1f10aa63-cdf2-0310-b900-c93c546f37ac>
Thu, 18 Dec 2008 21:59:12 +0000 (21:59 +0000)
git-svn-id: https://synfig.svn.sourceforge.net/svnroot/synfig@2315 1f10aa63-cdf2-0310-b900-c93c546f37ac

synfig-core/trunk/src/modules/mod_noise/random_noise.cpp
synfig-core/trunk/src/modules/mod_noise/random_noise.h
synfig-core/trunk/src/modules/mod_noise/valuenode_random.cpp
synfig-core/trunk/src/modules/mod_noise/valuenode_random.h
synfig-core/trunk/src/synfig/canvas.h
synfig-core/trunk/src/synfig/loadcanvas.cpp

index 3d0e58c..344dff9 100644 (file)
@@ -30,6 +30,7 @@
 #      include <config.h>
 #endif
 
+#include <synfig/general.h>
 #include "random_noise.h"
 #include <synfig/quick_rng.h>
 #include <cmath>
@@ -71,11 +72,29 @@ RandomNoise::operator()(const int salt,const int x,const int y,const int t)const
 }
 
 float
-RandomNoise::operator()(SmoothType smooth,int subseed,float xf,float yf,float tf)const
+RandomNoise::operator()(SmoothType smooth,int subseed,float xf,float yf,float tf,int loop)const
 {
        int x((int)floor(xf));
        int y((int)floor(yf));
        int t((int)floor(tf));
+       int t_1, t0, t1, t2;
+
+       if (loop)
+       {
+               t0  = t % loop; if (t0  <  0   ) t0  += loop;
+               t_1 = t0 - 1;   if (t_1 <  0   ) t_1 += loop;
+               t1  = t0 + 1;   if (t1  >= loop) t1  -= loop;
+               t2  = t1 + 1;   if (t2  >= loop) t2  -= loop;
+       }
+       else
+       {
+               t0  = t;
+               t_1 = t - 1;
+               t1  = t + 1;
+               t2  = t + 2;
+       }
+
+       // synfig::info("%s:%d tf %.2f loop %d fraction %.2f ( -1,0,1,2 : %2d %2d %2d %2d)", __FILE__, __LINE__, tf, loop, tf-t, t_1, t0, t1, t2);
 
        switch(smooth)
        {
@@ -90,7 +109,7 @@ RandomNoise::operator()(SmoothType smooth,int subseed,float xf,float yf,float tf
                        //precalculate indices (all clamped) and offset
                        const int xa[] = {x-1,x,x+1,x+2};
                        const int ya[] = {y-1,y,y+1,y+2};
-                       const int ta[] = {t-1,t,t+1,t+2};
+                       const int ta[] = {t_1,t0,t1,t2};
 
                        const float dx(xf-x);
                        const float dy(yf-y);
@@ -140,14 +159,14 @@ RandomNoise::operator()(SmoothType smooth,int subseed,float xf,float yf,float tf
 
        case SMOOTH_FAST_SPLINE:        // Fast Spline (non-animated)
                {
-#define P(x)   (((x)>0)?((x)*(x)*(x)):0.0f)
-#define R(x)   ( P(x+2) - 4.0f*P(x+1) + 6.0f*P(x) - 4.0f*P(x-1) )*(1.0f/6.0f)
-#define F(i,j) ((*this)(subseed,i+x,j+y)*(R((i)-a)*R(b-(j))))
-#define FT(i,j,k)      ((*this)(subseed,i+x,j+y,k+t)*(R((i)-a)*R(b-(j))*R((k)-c)))
-#define Z(i,j) ret+=F(i,j)
-#define ZT(i,j,k) ret+=FT(i,j,k)
-#define X(i,j) // placeholder... To make box more symmetric
-#define XT(i,j,k)      // placeholder... To make box more symmetric
+#define P(x)           (((x)>0)?((x)*(x)*(x)):0.0f)
+#define R(x)           ( P(x+2) - 4.0f*P(x+1) + 6.0f*P(x) - 4.0f*P(x-1) )*(1.0f/6.0f)
+#define F(i,j)         ((*this)(subseed,i+x,j+y)*(R((i)-a)*R(b-(j))))
+#define FT(i,j,k,l)    ((*this)(subseed,i+x,j+y,l)*(R((i)-a)*R(b-(j))*R((k)-c)))
+#define Z(i,j)         ret+=F(i,j)
+#define ZT(i,j,k,l) ret+=FT(i,j,k,l)
+#define X(i,j)         // placeholder... To make box more symmetric
+#define XT(i,j,k,l)    // placeholder... To make box more symmetric
 
                float a(xf-x), b(yf-y);
 
@@ -166,26 +185,26 @@ RandomNoise::operator()(SmoothType smooth,int subseed,float xf,float yf,float tf
                        float a(xf-x), b(yf-y), c(tf-t);
 
                        // Interpolate
-                       float ret(FT(0,0,0));
-                       ZT(-1,-1,-1); ZT(-1, 0,-1); ZT(-1, 1,-1); ZT(-1, 2,-1);
-                       ZT( 0,-1,-1); ZT( 0, 0,-1); ZT( 0, 1,-1); ZT( 0, 2,-1);
-                       ZT( 1,-1,-1); ZT( 1, 0,-1); ZT( 1, 1,-1); ZT( 1, 2,-1);
-                       ZT( 2,-1,-1); ZT( 2, 0,-1); ZT( 2, 1,-1); ZT( 2, 2,-1);
-
-                       ZT(-1,-1, 0); ZT(-1, 0, 0); ZT(-1, 1, 0); ZT(-1, 2, 0);
-                       ZT( 0,-1, 0); XT( 0, 0, 0); ZT( 0, 1, 0); ZT( 0, 2, 0);
-                       ZT( 1,-1, 0); ZT( 1, 0, 0); ZT( 1, 1, 0); ZT( 1, 2, 0);
-                       ZT( 2,-1, 0); ZT( 2, 0, 0); ZT( 2, 1, 0); ZT( 2, 2, 0);
-
-                       ZT(-1,-1, 1); ZT(-1, 0, 1); ZT(-1, 1, 1); ZT(-1, 2, 1);
-                       ZT( 0,-1, 1); ZT( 0, 0, 1); ZT( 0, 1, 1); ZT( 0, 2, 1);
-                       ZT( 1,-1, 1); ZT( 1, 0, 1); ZT( 1, 1, 1); ZT( 1, 2, 1);
-                       ZT( 2,-1, 1); ZT( 2, 0, 1); ZT( 2, 1, 1); ZT( 2, 2, 1);
-
-                       ZT(-1,-1, 2); ZT(-1, 0, 2); ZT(-1, 1, 2); ZT(-1, 2, 2);
-                       ZT( 0,-1, 2); ZT( 0, 0, 2); ZT( 0, 1, 2); ZT( 0, 2, 2);
-                       ZT( 1,-1, 2); ZT( 1, 0, 2); ZT( 1, 1, 2); ZT( 1, 2, 2);
-                       ZT( 2,-1, 2); ZT( 2, 0, 2); ZT( 2, 1, 2); ZT( 2, 2, 2);
+                       float ret(FT(0,0,0,t0));
+                       ZT(-1,-1,-1,t_1); ZT(-1, 0,-1,t_1); ZT(-1, 1,-1,t_1); ZT(-1, 2,-1,t_1);
+                       ZT( 0,-1,-1,t_1); ZT( 0, 0,-1,t_1); ZT( 0, 1,-1,t_1); ZT( 0, 2,-1,t_1);
+                       ZT( 1,-1,-1,t_1); ZT( 1, 0,-1,t_1); ZT( 1, 1,-1,t_1); ZT( 1, 2,-1,t_1);
+                       ZT( 2,-1,-1,t_1); ZT( 2, 0,-1,t_1); ZT( 2, 1,-1,t_1); ZT( 2, 2,-1,t_1);
+
+                       ZT(-1,-1, 0,t0 ); ZT(-1, 0, 0,t0 ); ZT(-1, 1, 0,t0 ); ZT(-1, 2, 0,t0 );
+                       ZT( 0,-1, 0,t0 ); XT( 0, 0, 0,t0 ); ZT( 0, 1, 0,t0 ); ZT( 0, 2, 0,t0 );
+                       ZT( 1,-1, 0,t0 ); ZT( 1, 0, 0,t0 ); ZT( 1, 1, 0,t0 ); ZT( 1, 2, 0,t0 );
+                       ZT( 2,-1, 0,t0 ); ZT( 2, 0, 0,t0 ); ZT( 2, 1, 0,t0 ); ZT( 2, 2, 0,t0 );
+
+                       ZT(-1,-1, 1,t1 ); ZT(-1, 0, 1,t1 ); ZT(-1, 1, 1,t1 ); ZT(-1, 2, 1,t1 );
+                       ZT( 0,-1, 1,t1 ); ZT( 0, 0, 1,t1 ); ZT( 0, 1, 1,t1 ); ZT( 0, 2, 1,t1 );
+                       ZT( 1,-1, 1,t1 ); ZT( 1, 0, 1,t1 ); ZT( 1, 1, 1,t1 ); ZT( 1, 2, 1,t1 );
+                       ZT( 2,-1, 1,t1 ); ZT( 2, 0, 1,t1 ); ZT( 2, 1, 1,t1 ); ZT( 2, 2, 1,t1 );
+
+                       ZT(-1,-1, 2,t2 ); ZT(-1, 0, 2,t2 ); ZT(-1, 1, 2,t2 ); ZT(-1, 2, 2,t2 );
+                       ZT( 0,-1, 2,t2 ); ZT( 0, 0, 2,t2 ); ZT( 0, 1, 2,t2 ); ZT( 0, 2, 2,t2 );
+                       ZT( 1,-1, 2,t2 ); ZT( 1, 0, 2,t2 ); ZT( 1, 1, 2,t2 ); ZT( 1, 2, 2,t2 );
+                       ZT( 2,-1, 2,t2 ); ZT( 2, 0, 2,t2 ); ZT( 2, 1, 2,t2 ); ZT( 2, 2, 2,t2 );
 
                        return ret;
 
@@ -224,10 +243,10 @@ RandomNoise::operator()(SmoothType smooth,int subseed,float xf,float yf,float tf
                float d=1.0-b;
                int x2=x+1,y2=y+1;
                return
-                       (*this)(subseed,x,y,t)*(c*d)+
-                       (*this)(subseed,x2,y,t)*(a*d)+
-                       (*this)(subseed,x,y2,t)*(c*b)+
-                       (*this)(subseed,x2,y2,t)*(a*b);
+                       (*this)(subseed,x,y,t0)*(c*d)+
+                       (*this)(subseed,x2,y,t0)*(a*d)+
+                       (*this)(subseed,x,y2,t0)*(c*b)+
+                       (*this)(subseed,x2,y2,t0)*(a*b);
        }
        else
        {
@@ -246,17 +265,17 @@ RandomNoise::operator()(SmoothType smooth,int subseed,float xf,float yf,float tf
                float e=1.0-b;
                float f=1.0-c;
 
-               int x2=x+1,y2=y+1,t2=t+1;
+               int x2=x+1,y2=y+1;
 
                return
-                       (*this)(subseed,x,y,t)*(d*e*f)+
-                       (*this)(subseed,x2,y,t)*(a*e*f)+
-                       (*this)(subseed,x,y2,t)*(d*b*f)+
-                       (*this)(subseed,x2,y2,t)*(a*b*f)+
-                       (*this)(subseed,x,y,t2)*(d*e*c)+
-                       (*this)(subseed,x2,y,t2)*(a*e*c)+
-                       (*this)(subseed,x,y2,t2)*(d*b*c)+
-                       (*this)(subseed,x2,y2,t2)*(a*b*c);
+                       (*this)(subseed,x,y,t0)*(d*e*f)+
+                       (*this)(subseed,x2,y,t0)*(a*e*f)+
+                       (*this)(subseed,x,y2,t0)*(d*b*f)+
+                       (*this)(subseed,x2,y2,t0)*(a*b*f)+
+                       (*this)(subseed,x,y,t1)*(d*e*c)+
+                       (*this)(subseed,x2,y,t1)*(a*e*c)+
+                       (*this)(subseed,x,y2,t1)*(d*b*c)+
+                       (*this)(subseed,x2,y2,t1)*(a*b*c);
        }
        case SMOOTH_LINEAR:
        if((float)t==tf)
@@ -269,10 +288,10 @@ RandomNoise::operator()(SmoothType smooth,int subseed,float xf,float yf,float tf
                float d=1.0-b;
                int x2=x+1,y2=y+1;
                return
-                       (*this)(subseed,x,y,t)*(c*d)+
-                       (*this)(subseed,x2,y,t)*(a*d)+
-                       (*this)(subseed,x,y2,t)*(c*b)+
-                       (*this)(subseed,x2,y2,t)*(a*b);
+                       (*this)(subseed,x,y,t0)*(c*d)+
+                       (*this)(subseed,x2,y,t0)*(a*d)+
+                       (*this)(subseed,x,y2,t0)*(c*b)+
+                       (*this)(subseed,x2,y2,t0)*(a*b);
        }
        else
        {
@@ -285,20 +304,20 @@ RandomNoise::operator()(SmoothType smooth,int subseed,float xf,float yf,float tf
                float e=1.0-b;
                float f=1.0-c;
 
-               int x2=x+1,y2=y+1,t2=t+1;
+               int x2=x+1,y2=y+1;
 
                return
-                       (*this)(subseed,x,y,t)*(d*e*f)+
-                       (*this)(subseed,x2,y,t)*(a*e*f)+
-                       (*this)(subseed,x,y2,t)*(d*b*f)+
-                       (*this)(subseed,x2,y2,t)*(a*b*f)+
-                       (*this)(subseed,x,y,t2)*(d*e*c)+
-                       (*this)(subseed,x2,y,t2)*(a*e*c)+
-                       (*this)(subseed,x,y2,t2)*(d*b*c)+
-                       (*this)(subseed,x2,y2,t2)*(a*b*c);
+                       (*this)(subseed,x,y,t0)*(d*e*f)+
+                       (*this)(subseed,x2,y,t0)*(a*e*f)+
+                       (*this)(subseed,x,y2,t0)*(d*b*f)+
+                       (*this)(subseed,x2,y2,t0)*(a*b*f)+
+                       (*this)(subseed,x,y,t1)*(d*e*c)+
+                       (*this)(subseed,x2,y,t1)*(a*e*c)+
+                       (*this)(subseed,x,y2,t1)*(d*b*c)+
+                       (*this)(subseed,x2,y2,t1)*(a*b*c);
        }
        default:
        case SMOOTH_DEFAULT:
-               return (*this)(subseed,x,y,t);
+               return (*this)(subseed,x,y,t0);
        }
 }
index a95dc60..9a06e94 100644 (file)
@@ -55,7 +55,7 @@ public:
        };
 
        float operator()(int subseed,int x,int y=0, int t=0)const;
-       float operator()(SmoothType smooth,int subseed,float x,float y=0, float t=0)const;
+       float operator()(SmoothType smooth,int subseed,float x,float y=0,float t=0,int loop=0)const;
 };
 
 /* === E N D =============================================================== */
index a4436fd..1ae09a4 100644 (file)
@@ -61,6 +61,7 @@ ValueNode_Random::ValueNode_Random(const ValueBase &value):
        set_link("seed",ValueNode_Const::create(random.get_seed()));
        set_link("speed",ValueNode_Const::create(Real(1)));
        set_link("smooth",ValueNode_Const::create(int(RandomNoise::SMOOTH_CUBIC)));
+       set_link("loop",ValueNode_Const::create(Real(0)));
 
        switch(get_type())
        {
@@ -117,7 +118,9 @@ ValueNode_Random::operator()(Time t)const
        Real    radius  = (*radius_)(t).get(Real());
        int             seed    = (*seed_)(t).get(int());
        int             smooth  = (*smooth_)(t).get(int());
-       float   speed   = (*speed_ )(t).get(Real()) * t;
+       float   speed   = (*speed_ )(t).get(Real());
+       int             loop    = int((((*loop_ )(t).get(Real())) * speed) + 0.5);
+       speed *= t;
 
        random.set_seed(seed);
 
@@ -125,34 +128,34 @@ ValueNode_Random::operator()(Time t)const
        {
        case ValueBase::TYPE_ANGLE:
                return ((*link_)(t).get( Angle()) +
-                               Angle::deg(random(Smooth(smooth), 0, 0, 0, speed) * radius));
+                               Angle::deg(random(Smooth(smooth), 0, 0, 0, speed, loop) * radius));
 
        case ValueBase::TYPE_BOOL:
                return round_to_int((*link_)(t).get(  bool()) +
-                                                       random(Smooth(smooth), 0, 0, 0, speed) * radius) > 0;
+                                                       random(Smooth(smooth), 0, 0, 0, speed, loop) * radius) > 0;
 
        case ValueBase::TYPE_COLOR:
                return (((*link_)(t).get( Color()) +
-                                Color(random(Smooth(smooth), 0, 0, 0, speed),
-                                          random(Smooth(smooth), 1, 0, 0, speed),
-                                          random(Smooth(smooth), 2, 0, 0, speed), 0) * radius).clamped());
+                                Color(random(Smooth(smooth), 0, 0, 0, speed, loop),
+                                          random(Smooth(smooth), 1, 0, 0, speed, loop),
+                                          random(Smooth(smooth), 2, 0, 0, speed, loop), 0) * radius).clamped());
 
        case ValueBase::TYPE_INTEGER:
                return round_to_int((*link_)(t).get(   int()) +
-                                                       random(Smooth(smooth), 0, 0, 0, speed) * radius);
+                                                       random(Smooth(smooth), 0, 0, 0, speed, loop) * radius);
 
        case ValueBase::TYPE_REAL:
                return ((*link_)(t).get(  Real()) +
-                               random(Smooth(smooth), 0, 0, 0, speed) * radius);
+                               random(Smooth(smooth), 0, 0, 0, speed, loop) * radius);
 
        case ValueBase::TYPE_TIME:
                return ((*link_)(t).get(  Time()) +
-                               random(Smooth(smooth), 0, 0, 0, speed) * radius);
+                               random(Smooth(smooth), 0, 0, 0, speed, loop) * radius);
 
        case ValueBase::TYPE_VECTOR:
        {
-               float length(random(Smooth(smooth), 0, 0, 0, speed) * radius);
-               Angle::rad angle(random(Smooth(smooth), 1, 0, 0, speed) * PI);
+               float length(random(Smooth(smooth), 0, 0, 0, speed, loop) * radius);
+               Angle::rad angle(random(Smooth(smooth), 1, 0, 0, speed, loop) * PI);
 
                return ((*link_)(t).get(Vector()) +
                                Vector(Angle::cos(angle).get(), Angle::sin(angle).get()) * length);
@@ -191,6 +194,7 @@ ValueNode_Random::set_link_vfunc(int i,ValueNode::Handle value)
        case 2: CHECK_TYPE_AND_SET_VALUE(seed_,   ValueBase::TYPE_INTEGER);
        case 3: CHECK_TYPE_AND_SET_VALUE(speed_,  ValueBase::TYPE_REAL);
        case 4: CHECK_TYPE_AND_SET_VALUE(smooth_, ValueBase::TYPE_INTEGER);
+       case 5: CHECK_TYPE_AND_SET_VALUE(loop_,  ValueBase::TYPE_REAL);
        }
        return false;
 }
@@ -207,6 +211,7 @@ ValueNode_Random::get_link_vfunc(int i)const
        case 2: return seed_;
        case 3: return speed_;
        case 4: return smooth_;
+       case 5: return loop_;
        }
        return 0;
 }
@@ -214,7 +219,7 @@ ValueNode_Random::get_link_vfunc(int i)const
 int
 ValueNode_Random::link_count()const
 {
-       return 5;
+       return 6;
 }
 
 String
@@ -229,6 +234,7 @@ ValueNode_Random::link_name(int i)const
        case 2: return "seed";
        case 3: return "speed";
        case 4: return "smooth";
+       case 5: return "loop";
        }
        return String();
 }
@@ -245,6 +251,7 @@ ValueNode_Random::link_local_name(int i)const
        case 2: return _("Seed");
        case 3: return _("Animation Speed");
        case 4: return _("Interpolation");
+       case 5: return _("Loop Time");
        }
        return String();
 }
@@ -257,6 +264,7 @@ ValueNode_Random::get_link_index_from_name(const String &name)const
        if(name=="seed"  ) return 2;
        if(name=="speed" ) return 3;
        if(name=="smooth") return 4;
+       if(name=="loop"  ) return 5;
        throw Exception::BadLinkName(name);
 }
 
index f29d0e4..beafcf2 100644 (file)
@@ -44,6 +44,7 @@ class ValueNode_Random : public LinkableValueNode
        ValueNode::RHandle seed_;
        ValueNode::RHandle speed_;
        ValueNode::RHandle smooth_;
+       ValueNode::RHandle loop_;
 
        mutable RandomNoise random;
        RandomNoise::SmoothType smooth;
index d2906be..e309948 100644 (file)
  *      Added "scale" link to the "BLine Width" ValueNode in svn r1872.
  *
  *      Added "loop" link to the "Gradient Color" ValueNode in svn r1901.
+ *
+ * 0.7: svn r2???
+ *
+ *      Added "loop" link to the "Random" ValueNode in svn r????.
  */
 
-#define CURRENT_CANVAS_VERSION "0.6"
+#define CURRENT_CANVAS_VERSION "0.7"
 
 /* === T Y P E D E F S ===================================================== */
 
index 40260b7..56ae540 100644 (file)
@@ -1319,6 +1319,12 @@ CanvasParser::parse_linkable_value_node(xmlpp::Element *element,Canvas::Handle c
                                value_node->link_name(i) == "loop")
                                continue;
 
+                       // 'loop' was added while canvas version 0.6 was in use; the 'random' node was added back when 0.1 was in use
+                       if ((version == "0.1" || version == "0.2" || version == "0.3" || version == "0.4" || version == "0.5" || version == "0.6") &&
+                               element->get_name() == "random" &&
+                               value_node->link_name(i) == "loop")
+                               continue;
+
                        error(element, strprintf(_("<%s> is missing link %d (%s)"),
                                                                         element->get_name().c_str(),
                                                                         i,