Moved the check for whether an instance has a real filename into a new method, since...
authordooglus <dooglus@1f10aa63-cdf2-0310-b900-c93c546f37ac>
Wed, 20 Feb 2008 02:06:58 +0000 (02:06 +0000)
committerdooglus <dooglus@1f10aa63-cdf2-0310-b900-c93c546f37ac>
Wed, 20 Feb 2008 02:06:58 +0000 (02:06 +0000)
git-svn-id: http://svn.voria.com/code@1782 1f10aa63-cdf2-0310-b900-c93c546f37ac

synfig-studio/trunk/src/gtkmm/instance.cpp
synfig-studio/trunk/src/gtkmm/instance.h

index 2d4ecdb..597eaec 100644 (file)
@@ -214,10 +214,8 @@ studio::Instance::open()
 Instance::Status
 studio::Instance::save()
 {
-       // the filename will be set to "Synfig Animation 1" or some such when first created
-       // and will be changed to an absolute path once it has been saved
-       // so if it still begins with "Synfig Animation " then we need to ask where to save it
-       if(get_file_name().find(DEFAULT_FILENAME_PREFIX)==0)
+       // if we don't have a real filename yet then we need to ask where to save it
+       if (!has_real_filename())
        {
                if (dialog_save_as())
                        return STATUS_OK;
@@ -232,6 +230,15 @@ studio::Instance::save()
        return STATUS_ERROR;
 }
 
+// the filename will be set to "Synfig Animation 1" or some such when first created
+// and will be changed to an absolute path once it has been saved
+// so if it still begins with "Synfig Animation " then we don't have a real filename yet
+bool
+studio::Instance::has_real_filename()
+{
+       return get_file_name().find(DEFAULT_FILENAME_PREFIX) != 0;
+}
+
 bool
 studio::Instance::dialog_save_as()
 {
@@ -264,7 +271,7 @@ studio::Instance::dialog_save_as()
                }
        }
 
-       if (get_file_name().find(DEFAULT_FILENAME_PREFIX) != 0)
+       if (has_real_filename())
                filename = absolute_path(filename);
 
        // show the canvas' name if it has one, else its ID
index d07474a..06a0fa4 100644 (file)
@@ -178,6 +178,9 @@ public:
 
        bool save_as(const synfig::String &filename);
 
+       //! returns true if the instance has a real filename associated with it, rather than the made up "synfig animation 1" or some such
+       bool has_real_filename();
+
        //! Opens a "Save As" dialog, and then saves the composition to that file
        //! returns true if the save was successful
        bool dialog_save_as();