Change linking parameters in BLine points
authorNikita Kitaev <nikitakit@gmail.com>
Mon, 12 Oct 2009 01:35:15 +0000 (18:35 -0700)
committerNikita Kitaev <nikitakit@gmail.com>
Mon, 23 Nov 2009 06:09:23 +0000 (22:09 -0800)
Instead of the old split_tangent parameter, bline points now use
link_radius and link_theta. Old functions are retained for
compatibility.

Note: since get_split_tangent_flag() returns a pointer,
the split_tangent_ parameter must remain for now.

synfig-core/src/synfig/blinepoint.cpp
synfig-core/src/synfig/blinepoint.h

index 4291bbf..83e004d 100644 (file)
@@ -49,15 +49,22 @@ using namespace synfig;
 void
 synfig::BLinePoint::reverse()
 {
-       if(split_tangent_)
-       {
-               std::swap(tangent_[0],tangent_[1]);
-               tangent_[0]=-tangent_[0];
-               tangent_[1]=-tangent_[1];
-       }
-       else
-       {
-               tangent_[0]=-tangent_[0];
-               tangent_[1]=-tangent_[1];
-       }
+       std::swap(tangent_[0],tangent_[1]);
+       tangent_[0]=-tangent_[0];
+       tangent_[1]=-tangent_[1];
+}
+
+void
+synfig::BLinePoint::normalize(int i)
+{
+       //i is the number of the tangent to modify
+       //other tangent is (1-i)
+       split_tangent_=(!link_radius_ && !link_theta_);
+       if (link_radius_ && link_theta_)
+               tangent_[i]=tangent_[1-i];
+    else if (link_radius_)
+               tangent_[i]=tangent_[i].norm()*tangent_[1-i].mag();
+    else if (link_theta_)
+               tangent_[i]=tangent_[1-i].norm()*tangent_[i].mag();
+
 }
index 3a75d4b..9a07ba8 100644 (file)
@@ -47,6 +47,8 @@ private:
        float   width_;
        float   origin_;
        bool    split_tangent_;
+       bool    link_radius_;
+       bool    link_theta_;
 
 public:
 
@@ -54,7 +56,9 @@ public:
                vertex_(Point(0,0)),
                width_(0.01),
                origin_(0.0),
-               split_tangent_(false)
+               split_tangent_(false),
+               link_radius_(true),
+               link_theta_(true)
        { tangent_[0] = Point(0,0); tangent_[1] = Point(0,0); }
 
        const Point& get_vertex()const { return vertex_; }
@@ -62,10 +66,10 @@ public:
 
 
        const Vector& get_tangent1()const { return tangent_[0]; }
-       const Vector& get_tangent2()const { return split_tangent_?tangent_[1]:tangent_[0]; }
+       const Vector& get_tangent2()const { return tangent_[1]; }
        void set_tangent(const Vector& x) { tangent_[0]=tangent_[1]=x; }
-       void set_tangent1(const Vector& x) { tangent_[0]=x; }
-       void set_tangent2(const Vector& x) { tangent_[1]=x; }
+       void set_tangent1(const Vector& x) { tangent_[0]=x; normalize(1);}
+       void set_tangent2(const Vector& x) { tangent_[1]=x; normalize(0);}
 
 
        const float& get_width()const { return width_; }
@@ -79,7 +83,16 @@ public:
 
 
        const bool& get_split_tangent_flag()const { return split_tangent_; }
-       void set_split_tangent_flag(bool x=true) { split_tangent_=x; }
+       void set_split_tangent_flag(bool x=true) { link_radius_=link_theta_=!x; normalize();}
+
+       const bool& get_link_radius_flag()const { return link_radius_; }
+       void set_link_radius_flag(bool x=true) { link_radius_=x; normalize();}
+
+       const bool& get_link_theta_flag()const { return link_theta_; }
+       void set_link_theta_flag(bool x=true) { link_theta_=x; normalize();}
+
+       //normalize tangents, i.e. make sure their values correspond to the linkage
+       void normalize(int i=0);
 
        void reverse();