Remove ancient trunk folder from svn repository
[synfig.git] / synfig-core / src / synfig / curve_helper.h
diff --git a/synfig-core/src/synfig/curve_helper.h b/synfig-core/src/synfig/curve_helper.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..620387f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,172 @@
+/* === S Y N F I G ========================================================= */
+/*!    \file curve_helper.h
+**     \brief Curve Helper Header
+**
+**     $Id$
+**
+**     \legal
+**     Copyright (c) 2002-2005 Robert B. Quattlebaum Jr., Adrian Bentley
+**
+**     This package is free software; you can redistribute it and/or
+**     modify it under the terms of the GNU General Public License as
+**     published by the Free Software Foundation; either version 2 of
+**     the License, or (at your option) any later version.
+**
+**     This package is distributed in the hope that it will be useful,
+**     but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+**     MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
+**     General Public License for more details.
+**     \endlegal
+*/
+/* ========================================================================= */
+
+/* === S T A R T =========================================================== */
+
+#ifndef __SYNFIG_CURVE_HELPER_H
+#define __SYNFIG_CURVE_HELPER_H
+
+/* === H E A D E R S ======================================================= */
+#include <ETL/bezier>
+
+#include "rect.h"
+#include "real.h"
+#include "vector.h"
+
+#include <vector>
+
+/* === M A C R O S ========================================================= */
+
+/* === T Y P E D E F S ===================================================== */
+
+/* === C L A S S E S & S T R U C T S ======================================= */
+
+namespace synfig {
+
+//line helper functions
+inline Real line_point_distsq(const Point &p1, const Point &p2,
+                                                                               const Point &p, float &t)
+{
+       Vector v,vt;
+
+       v = p2 - p1;
+       vt = p - p1;
+
+       t = v.mag_squared() > 1e-12 ? (vt*v)/v.mag_squared() : 0; //get the projected time value for the current line
+
+       //get distance to line segment with the time value clamped 0-1
+       if(t >= 1)      //use p+v
+       {
+               vt += v; //makes it pp - (p+v)
+               t = 1;
+       }else if(t > 0) //use vt-proj
+       {
+               vt -= v * t; // vt - proj_v(vt) //must normalize the projection vector to work
+       }else
+       {
+               t = 0;
+       }
+
+       //else use p
+       return vt.mag_squared();
+}
+
+
+//----- RAY CLASS AND FUNCTIONS --------------
+struct Ray
+{
+       Point   p;
+       Vector  v;
+
+       Ray() {}
+       Ray(const Point &pin, const Vector &vin):p(pin), v(vin) {}
+};
+
+/* This algorithm calculates the INTERSECTION of 2 line segments
+       (not the closest point or anything like that, just intersection)
+       //parameter values returned are [0,1]
+*/
+int intersect(const Point &p1, const Vector &v1, float &t1,
+                               const Point &p2, const Vector &v2, float &t2);
+
+inline bool intersect_line_segments(const Point &a, const Point &b, float &tout,
+                                                                               const Point &c, const Point &d, float &sout)
+{
+       Vector v1(b-a), v2(d-c);
+
+       //ok so treat both lines as parametric (so we can find the time values simultaneously)
+       float t,s;
+
+       if( intersect(a,v1,t, b,v2,s) && t >= 0 && t <= 1 && s >= 0 && s <= 1 )
+       {
+               tout = t;
+               sout = s;
+               return true;
+       }
+
+       return false;
+}
+
+//Find the closest point on the curve to a point (and return its distance, and time value)
+Real find_closest(const etl::bezier<Point> &curve, const Point &point, float step, Real *closest, float *t);
+
+//----------- Rectangle helper functions ---------------
+
+template < typename T >
+inline void Bound(etl::rect<T> &r, const etl::bezier<Point> &b)
+{
+       r.set_point(b[0][0],b[0][1]);
+       r.expand(b[1][0],b[1][1]);
+       r.expand(b[2][0],b[2][1]);
+       r.expand(b[3][0],b[3][1]);
+}
+
+/*template < typename T >
+inline bool intersect(const etl::rect<T> &r1, const etl::rect<T> &r2)
+{
+       return (r1.minx < r2.maxx) &
+                       (r2.minx < r1.maxx) &
+                       (r1.miny < r2.maxy) &
+                       (r2.miny < r1.maxy);
+}*/
+
+//----- Convex Hull of a Bezier Curve --------------
+struct BezHull
+{
+       Point   p[4];
+       int             size;
+
+       void Bound(const etl::bezier<Point> &b);
+};
+
+//Line Intersection
+int intersect(const Rect &r1, const Point &p, const Vector &v);
+int intersect(const Rect &r1, const Point &p); //inside or to the right
+int intersect(const BezHull &bh, const Point &p, const Vector &v);
+//int intersect(const etl::bezier<Point> &b, const Point &p, const Vector &v);
+int intersect(const etl::bezier<Point> &b, const Point &p); //for use in containment tests for regions
+
+//Curve intersection object
+class CIntersect
+{
+public:
+       struct SCurve;
+private:
+       void recurse_intersect(const SCurve &left, const SCurve &right, int depth = 0);
+
+public:
+       //size should be equal
+       typedef std::vector< std::pair<float,float > >  intersect_set;
+       intersect_set   times;
+
+       int             max_depth;
+
+       CIntersect();
+
+       bool operator()(const etl::bezier<Point> &b1, const etl::bezier<Point> &b2);
+};
+
+}; // END of namespace studio
+
+/* === E N D =============================================================== */
+
+#endif