Remove ancient trunk folder from svn repository
[synfig.git] / synfig-osx / trunk / launcher / quartz-audio.c
diff --git a/synfig-osx/trunk/launcher/quartz-audio.c b/synfig-osx/trunk/launcher/quartz-audio.c
deleted file mode 100644 (file)
index 4ea7746..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,342 +0,0 @@
-//
-// QuartzAudio.m
-//
-// X Window bell support using CoreAudio or AppKit.
-// Greg Parker  gparker@cs.stanford.edu  19 Feb 2001
-//
-// Info about sine wave sound playback:
-// CoreAudio code derived from macosx-dev posting by Tim Wood
-//  http://www.omnigroup.com/mailman/archive/macosx-dev/2000-May/002004.html
-// Smoothing transitions between sounds
-//  http://www.wam.umd.edu/~mphoenix/dss/dss.html
-//
-/*
- * Copyright (c) 2001 Greg Parker. All Rights Reserved.
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
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- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
- * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
- * THE ABOVE LISTED COPYRIGHT HOLDER(S) BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
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- * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
- * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- *
- * Except as contained in this notice, the name(s) of the above copyright
- * holders shall not be used in advertising or otherwise to promote the sale,
- * use or other dealings in this Software without prior written authorization.
- */
-/* $XFree86: xc/programs/Xserver/hw/darwin/quartz/quartzAudio.c,v 1.1 2002/03/28 02:21:18 torrey Exp $ */
-
-#include "quartz.h"
-#include "quartz-audio.h"
-
-#include <CoreAudio/CoreAudio.h>
-#include <pthread.h>
-
-#include "inputstr.h"
-#include "extensions/XI.h"
-
-void NSBeep();
-
-typedef struct QuartzAudioRec {
-    double frequency;
-    double amplitude;
-
-    UInt32 curFrame;
-    UInt32 remainingFrames;
-    UInt32 totalFrames;
-    UInt32 bytesPerFrame;
-    double sampleRate;
-    UInt32 fadeLength;
-
-    UInt32 bufferByteCount;
-    Boolean playing;
-    pthread_mutex_t lock;
-
-    // used to fade out interrupted sound and avoid 'pop'
-    double prevFrequency;
-    double prevAmplitude;
-    UInt32 prevFrame; 
-} QuartzAudioRec;
-
-static AudioDeviceID quartzAudioDevice = kAudioDeviceUnknown;
-static QuartzAudioRec data;
-
-
-/*
- * QuartzAudioEnvelope
- *  Fade sound in and out to avoid pop.
- *  Sounds with shorter duration will never reach full amplitude. Deal.
- */
-static double QuartzAudioEnvelope(
-    UInt32 curFrame,
-    UInt32 totalFrames,
-    UInt32 fadeLength )
-{
-    double fadeFrames = min(fadeLength, totalFrames / 2);
-    if (fadeFrames < 1) return 0;
-
-    if (curFrame < fadeFrames) {
-        return curFrame / fadeFrames;
-    } else if (curFrame > totalFrames - fadeFrames) {
-        return (totalFrames-curFrame) / fadeFrames;
-    } else {
-        return 1.0;
-    }
-}
-
-
-/*
- * QuartzFillBuffer
- *  Fill this buffer with data and update the data position.
- *  FIXME: this is ugly
- */
-static void QuartzFillBuffer(
-    AudioBuffer *audiobuffer,
-    QuartzAudioRec *data )
-{
-    float *buffer, *b;
-    unsigned int frame, frameCount;
-    unsigned int bufferFrameCount;
-    float multiplier, v;
-    int i;
-
-    buffer = (float *)audiobuffer->mData;
-    bufferFrameCount = audiobuffer->mDataByteSize / data->bytesPerFrame;
-
-    frameCount = min(bufferFrameCount, data->remainingFrames);
-
-    // Fade out previous sine wave, if any.
-    b = buffer;
-    if (data->prevFrame) {
-        multiplier = 2*M_PI*(data->prevFrequency/data->sampleRate);
-        for (frame = 0; frame < data->fadeLength; frame++) {
-            v = data->prevAmplitude *
-                QuartzAudioEnvelope(frame+data->fadeLength,
-                                    2*data->fadeLength,
-                                    data->fadeLength) *
-                sin(multiplier * (data->prevFrame+frame));
-            for (i = 0; i < audiobuffer->mNumberChannels; i++) {
-                *b++ = v;
-            }
-        }
-        // no more prev fade
-        data->prevFrame = 0;
-
-        // adjust for space eaten by prev fade
-        buffer += audiobuffer->mNumberChannels*frame;
-        bufferFrameCount -= frame;
-        frameCount = min(bufferFrameCount, data->remainingFrames);
-    }
-
-    // Write a sine wave with the specified frequency and amplitude
-    multiplier = 2*M_PI*(data->frequency/data->sampleRate);
-    for (frame = 0; frame < frameCount; frame++) {
-        v = data->amplitude * 
-            QuartzAudioEnvelope(data->curFrame+frame, data->totalFrames,
-                                data->fadeLength) *
-            sin(multiplier * (data->curFrame+frame));
-        for (i = 0; i < audiobuffer->mNumberChannels; i++) {
-            *b++ = v;
-        }
-    }
-
-    // Zero out the rest of the buffer, if any
-    memset(b, 0, sizeof(float) * audiobuffer->mNumberChannels *
-           (bufferFrameCount-frame));
-
-    data->curFrame += frameCount;
-    data->remainingFrames -= frameCount;
-    if (data->remainingFrames == 0) {
-        data->playing = FALSE;
-        data->curFrame = 0;
-    }
-}
-
-
-/*
- * QuartzAudioIOProc
- *  Callback function for audio playback.
- *  FIXME: use inOutputTime to correct for skipping
- */
-static OSStatus 
-QuartzAudioIOProc(
-    AudioDeviceID inDevice, 
-    const AudioTimeStamp *inNow, 
-    const AudioBufferList *inInputData, 
-    const AudioTimeStamp *inInputTime, 
-    AudioBufferList *outOutputData, 
-    const AudioTimeStamp *inOutputTime, 
-    void *inClientData )
-{
-    QuartzAudioRec *data = (QuartzAudioRec *)inClientData;
-    int i;
-    Boolean wasPlaying;
-
-    pthread_mutex_lock(&data->lock);
-    wasPlaying = data->playing;
-    for (i = 0; i < outOutputData->mNumberBuffers; i++) {
-        if (data->playing) {
-            QuartzFillBuffer(outOutputData->mBuffers+i, data); 
-        }
-        else {
-            memset(outOutputData->mBuffers[i].mData, 0, 
-                   outOutputData->mBuffers[i].mDataByteSize);
-        }
-    }
-    if (wasPlaying  &&  !data->playing) {
-        OSStatus err;
-        err = AudioDeviceStop(inDevice, QuartzAudioIOProc);
-    }
-    pthread_mutex_unlock(&data->lock);
-    return 0;
-}
-
-
-/*
- * QuartzCoreAudioBell
- *  Play a tone using the CoreAudio API
- */
-static void QuartzCoreAudioBell(
-    int volume,         // volume is % of max
-    int pitch,          // pitch is Hz
-    int duration )      // duration is milliseconds
-{
-    if (quartzAudioDevice == kAudioDeviceUnknown) return;
-
-    pthread_mutex_lock(&data.lock);
-
-    // fade previous sound, if any
-    data.prevFrequency = data.frequency;
-    data.prevAmplitude = data.amplitude;
-    data.prevFrame = data.curFrame;
-
-    // set new sound
-    data.frequency = pitch;
-    data.amplitude = volume / 100.0;
-    data.curFrame = 0;
-    data.totalFrames = (int)(data.sampleRate * duration / 1000.0);
-    data.remainingFrames = data.totalFrames;
-
-    if (! data.playing) {
-        OSStatus status;
-        status = AudioDeviceStart(quartzAudioDevice, QuartzAudioIOProc);
-        if (status) {
-            ErrorF("QuartzAudioBell: AudioDeviceStart returned %d\n", status);
-        } else {
-            data.playing = TRUE;
-        }
-    }
-    pthread_mutex_unlock(&data.lock);
-}
-
-
-/*
- * QuartzBell
- *  Ring the bell
- */
-void QuartzBell(
-    int volume,             // volume in percent of max
-    DeviceIntPtr pDevice,
-    pointer ctrl,
-    int class )
-{
-    int pitch;              // pitch in Hz
-    int duration;           // duration in milliseconds
-
-    if (class == BellFeedbackClass) {
-        pitch = ((BellCtrl*)ctrl)->pitch;
-        duration = ((BellCtrl*)ctrl)->duration;
-    } else if (class == KbdFeedbackClass) {
-        pitch = ((KeybdCtrl*)ctrl)->bell_pitch;
-        duration = ((KeybdCtrl*)ctrl)->bell_duration;    
-    } else {
-        ErrorF("QuartzBell: bad bell class %d\n", class);
-        return;
-    }
-
-    if (quartzUseSysBeep) {
-        if (volume)
-            NSBeep();
-    } else {
-        QuartzCoreAudioBell(volume, pitch, duration);
-    }
-}
-
-
-/*
- * QuartzAudioInit
- *  Prepare to play the bell with the CoreAudio API
- */
-void QuartzAudioInit(void) 
-{
-    UInt32 propertySize;
-    OSStatus status;
-    AudioDeviceID outputDevice;
-    AudioStreamBasicDescription outputStreamDescription;
-    double sampleRate;
-
-    // Get the default output device
-    propertySize = sizeof(outputDevice);
-    status = AudioHardwareGetProperty(
-                    kAudioHardwarePropertyDefaultOutputDevice, 
-                    &propertySize, &outputDevice);
-    if (status) {
-        ErrorF("QuartzAudioInit: AudioHardwareGetProperty returned %d\n",
-               status);
-        return;
-    }
-    if (outputDevice == kAudioDeviceUnknown) {
-        ErrorF("QuartzAudioInit: No audio output devices available.\n");
-        return;
-    }
-
-    // Get the basic device description
-    propertySize = sizeof(outputStreamDescription);
-    status = AudioDeviceGetProperty(outputDevice, 0, FALSE, 
-                                    kAudioDevicePropertyStreamFormat, 
-                                    &propertySize, &outputStreamDescription);
-    if (status) {
-        ErrorF("QuartzAudioInit: GetProperty(stream format) returned %d\n",
-               status);
-        return;
-    }
-    sampleRate = outputStreamDescription.mSampleRate;
-
-    // Fill in the playback data
-    data.frequency = 0;
-    data.amplitude = 0;
-    data.curFrame = 0;
-    data.remainingFrames = 0; 
-    data.bytesPerFrame = outputStreamDescription.mBytesPerFrame;
-    data.sampleRate = sampleRate;
-    // data.bufferByteCount = bufferByteCount;
-    data.playing = FALSE;
-    data.prevAmplitude = 0;
-    data.prevFrame = 0;
-    data.prevFrequency = 0;
-    data.fadeLength = data.sampleRate / 200;
-    pthread_mutex_init(&data.lock, NULL); // fixme error check
-
-    // fixme assert fadeLength<framesPerBuffer
-
-    // Prepare for playback
-    status = AudioDeviceAddIOProc(outputDevice, QuartzAudioIOProc, &data);
-    if (status) {
-        ErrorF("QuartzAudioInit: AddIOProc returned %d\n", status);
-        return;
-    }
-
-    // success!
-    quartzAudioDevice = outputDevice;
-}