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[synfig.git] / synfig-docs / trunk / ca / steps / layers / layers.sgml
diff --git a/synfig-docs/trunk/ca/steps/layers/layers.sgml b/synfig-docs/trunk/ca/steps/layers/layers.sgml
deleted file mode 100644 (file)
index f574dba..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,37 +0,0 @@
-<!-- retain these comments for translator revision tracking --> 
-<!-- $Id:layers.sgml 1 2006-08-29 05:11:55 xerakko $ --> 
-<sect1 id="steplayers">
-<title>Layers</title> 
-<para> In the previous tutorial, you made a
-first simple animation by changing the attributes of primitive objects
-such as its position, color, and size. These simple types, however, are
-seldomly sufficient to create advanced characters and objects. To do so,
-Synfig uses Layers. They are similar to layers known from other drawing
-application such as the GIMP, for instance.</para>
-
-<para>However, Synfig is different to simple layers in at least two 
-respects:</para>
-<orderedlist>
-  <listitem>
-   <para>You can organize layers into hierachical groups.</para>
-  </listitem>
-  <listitem>
-   <para>You can use upper layers to change the behaviour (or look)
-      or underlying layers.</para>
-  </listitem>
-</orderedlist>
-
-<para>Doing so is quite easy. Let's look at a simple example.</para>
-
-<orderedlist>
-  <listitem>
-   <para>Create a new file with 0 duration. There's no need to bother
-        with a timeline at this point.</para>   
-  </listitem>
-  <listitem>
-   <para>Create a simple rectangle.</para>
-  </listitem>
-</orderedlist>
-&using.sgml; 
-&combining.sgml; 
-</sect1>